This is a wee interactive experience made back in 2013 in Flash (R.I.P.) using Actionscript 3/appropriated sprites/sounds and vocal synth via UTAU. It was inspired by my memories as a lil kid playing the Legend of Zelda: Link's Awakening on the Gameboy - specifically, Marin singing the Ballad of the Windfish in the village square.
IGDB / 253038
With All My Heart
This is a wee interactive experience made back in 2013 in Flash (R.I.P.) using Actionscript 3/appropriated sprites/sounds and vocal synth via UTAU. It was inspired by my memories as a lil kid playing the Legend of Zelda: Link's Awakening on the Gameboy - specifically, Marin singing the Ballad of the Windfish in the village square.
Detailanalyse / Spielprofil
Alles über With All My Heart: Story und Spielprinzip
Ein strukturierter Blick auf Erzählung, Spielgefühl und die Eigenschaften, die dieses Spiel definieren.
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With All My Heart Screenshots und Spielewelt
Spielprofil / Klartext
With All My Heart: Release, Plattformen und Fakten
Studio, Spielweise, Veröffentlichungen und offizielle Quellen – kompakt aus den externen IGDB-Daten aufbereitet.
Studio & Veröffentlichung
- Entwickler
- Nicht angegeben
- Herausgeber
- Nicht angegeben
- Franchise
- Eigenständig
Spielprofil
- Modi
- Single player
- Perspektive
- Side view
- Themen
- Romance
Plattform-Veröffentlichungen
- Mac Jan 12, 2019
- PC (Microsoft Windows) Jan 12, 2019
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