Goblin Commander: Unleash the Horde Cover

IGDB / 3934

Goblin Commander: Unleash the Horde

2003 63 / 100 Real Time Strategy (RTS) Role-playing (RPG) Strategy

Set in a fantasy world, the story follows the tale of a civil war between goblin clans after their creator and master is killed. The gameplay is a combination of real-time strategy and light action where players gather resources and build up their horde of goblins while also being able to take direct control of certain units.

Weltdesign Nicht eindeutig GameplayRollenspiel

Detailanalyse / Spielprofil

Alles über Goblin Commander: Unleash the Horde: Story und Spielprinzip

Ein strukturierter Blick auf Erzählung, Spielgefühl und die Eigenschaften, die dieses Spiel definieren.

Story & Kontext

Set in a fantasy world, the story follows the tale of a civil war between goblin clans after their creator and master is killed. The gameplay is a combination of real-time strategy and light action where players gather resources and build up their horde of goblins while also being able to take direct control of certain units.

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Merkmaldirect control of units Merkmalgoblins Merkmalxbox 360 backwards compatibility

Spielprofil / Klartext

Goblin Commander: Unleash the Horde: Release, Plattformen und Fakten

Studio, Spielweise, Veröffentlichungen und offizielle Quellen – kompakt aus den externen IGDB-Daten aufbereitet.

01
Studios & Rechte

Studio & Veröffentlichung

Entwickler
Jaleco
Herausgeber
Jaleco
Franchise
Eigenständig
02
So spielt es sich

Spielprofil

Modi
Single player, Split screen
Perspektive
Bird view / Isometric
Themen
Action
03
Wo & wann

Plattform-Veröffentlichungen

  • PlayStation 2 Nov 11, 2003
  • Xbox Nov 11, 2003
  • Nintendo GameCube Dec 16, 2003

Preise / Shops

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