In each city you need to destroy the buildings until you find the Roc's egg. There is an egg hidden in most but not all of the cities. You will need to punch the buildings to demolish them, or flame them to set them on fire, while fighting off the other creatures on the screen. Watch out for the hornets that fly across the screen and sting you. Be wary of the weapons the humans try to bring to bear. You will need to destroy these before they destroy you.
IGDB / 11883
Aaargh!
In each city you need to destroy the buildings until you find the Roc's egg. There is an egg hidden in most but not all of the cities. You will need to punch the buildings to demolish them, or flame them to set them on fire, while fighting off the other creatures on the screen. Watch out for the hornets that fly across the screen and sting you. Be wary of the weapons the humans try to bring to bear. You will need to Vollständige Kurzbeschreibung anzeigen
In each city you need to destroy the buildings until you find the Roc's egg. There is an egg hidden in most but not all of the cities. You will need to punch the buildings to demolish them, or flame them to set them on fire, while fighting off the other creatures on the screen. Watch out for the hornets that fly across the screen and sting you. Be wary of the weapons the humans try to bring to bear. You will need to destroy these before they destroy you.
Detailanalyse / Spielprofil
Alles über Aaargh!: Story und Spielprinzip
Ein strukturierter Blick auf Erzählung, Spielgefühl und die Eigenschaften, die dieses Spiel definieren.
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Medien / Screenshots
Aaargh! Screenshots und Spielewelt
Ansehen / Trailer
Gameplay Video
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Spielprofil / Klartext
Aaargh!: Release, Plattformen und Fakten
Studio, Spielweise, Veröffentlichungen und offizielle Quellen – kompakt aus den externen IGDB-Daten aufbereitet.
Studio & Veröffentlichung
- Entwickler
- Arcadia Systems, Arcadia Systems, Binary Design
- Herausgeber
- Arcadia Systems, Melbourne House, Arcadia Systems
- Franchise
- Eigenständig
Spielprofil
- Modi
- Multiplayer, Single player
- Perspektive
- Side view
- Themen
- Action, Fantasy
Plattform-Veröffentlichungen
- Amiga 1988
- Amstrad CPC 1989
- Arcade 1987
- Apple IIGS 1988
- MSX 1989
- ZX Spectrum 1989
- DOS 1988
- Commodore C64/128/MAX 1989
- Atari ST/STE 1989
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