Grand Prix Simulator Cover

IGDB / 13861

Grand Prix Simulator

1987 Arcade Racing

There were up to 14 circuits depending on the format, which incorporated many underpasses (some of them deliberately unrealistic) and tight curves. There were oil slicks to avoid and points bonuses to pick up. The cars have slow acceleration but a lot of power down the straights. You are scored based on your overall time and your fastest lap. Lose to the computer car and it's game over.

Weltdesign Nicht eindeutig SpielmodusMultiplayer GameplayRennspiel

Detailanalyse / Spielprofil

Alles über Grand Prix Simulator: Story und Spielprinzip

Ein strukturierter Blick auf Erzählung, Spielgefühl und die Eigenschaften, die dieses Spiel definieren.

Story & Kontext

There were up to 14 circuits depending on the format, which incorporated many underpasses (some of them deliberately unrealistic) and tight curves. There were oil slicks to avoid and points bonuses to pick up. The cars have slow acceleration but a lot of power down the straights. You are scored based on your overall time and your fastest lap. Lose to the computer car and it's game over.

2 weitere Tags
Merkmalhigh score Merkmalmotorsports

Spielprofil / Klartext

Grand Prix Simulator: Release, Plattformen und Fakten

Studio, Spielweise, Veröffentlichungen und offizielle Quellen – kompakt aus den externen IGDB-Daten aufbereitet.

01
Studios & Rechte

Studio & Veröffentlichung

Entwickler
Codemasters
Herausgeber
Codemasters
Franchise
Eigenständig
02
So spielt es sich

Spielprofil

Modi
Multiplayer, Single player
Perspektive
Bird view / Isometric
Themen
Action
03
Wo & wann

Plattform-Veröffentlichungen

  • Commodore C64/128/MAX 1987
  • Amstrad CPC 1987
  • ZX Spectrum 1987
  • Atari 8-bit 1987

Preise / Shops

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