Submachine Zero: Ancient Adventure Cover

IGDB / 19295

Submachine Zero: Ancient Adventure

2006 Adventure Point-and-click Puzzle

This game was created for the JayIsGames Casual Gameplay Design Competition #1 flash games contest and uses the new Float game engine designed by Mateusz Skutnik.

Weltdesign Nicht eindeutig GameplayRätsel

Detailanalyse / Spielprofil

Alles über Submachine Zero: Ancient Adventure: Story und Spielprinzip

Ein strukturierter Blick auf Erzählung, Spielgefühl und die Eigenschaften, die dieses Spiel definieren.

Story & Kontext

This game was created for the JayIsGames Casual Gameplay Design Competition #1 flash games contest and uses the new Float game engine designed by Mateusz Skutnik.

Spielprofil / Klartext

Submachine Zero: Ancient Adventure: Release, Plattformen und Fakten

Studio, Spielweise, Veröffentlichungen und offizielle Quellen – kompakt aus den externen IGDB-Daten aufbereitet.

01
Studios & Rechte

Studio & Veröffentlichung

Entwickler
Mateusz Skutnik
Herausgeber
Nicht angegeben
Franchise
Eigenständig
02
So spielt es sich

Spielprofil

Modi
Single player
Perspektive
Side view
Themen
Science fiction
03
Wo & wann

Plattform-Veröffentlichungen

  • Web browser Aug 26, 2006

Preise / Shops

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