Players navigate through three Tokyo highway circuits driving one of 72 high-performance sports cars. While driving, players earn valuable points which are used to purchase upgrade parts for their vehicle. To ensure the most realistic gameplay, developers Bullet-Proof Software, enlisted the guidance of racing champion, Keiichi Tsuchiya and automotive specialist, Masaaki Bando Under their supervision, Bullet-Proof painstakingly recreated the physics and handling of each race car. The Saturn release, only released in Japan, included many more videos and starred the Drift King himself through these cutscenes.
IGDB / 20797
Tokyo Highway Battle
Players navigate through three Tokyo highway circuits driving one of 72 high-performance sports cars. While driving, players earn valuable points which are used to purchase upgrade parts for their vehicle. To ensure the most realistic gameplay, developers Bullet-Proof Software, enlisted the guidance of racing champion, Keiichi Tsuchiya and automotive specialist, Masaaki Bando Under their supervision, Bullet-Proof pa Vollständige Kurzbeschreibung anzeigen
Players navigate through three Tokyo highway circuits driving one of 72 high-performance sports cars. While driving, players earn valuable points which are used to purchase upgrade parts for their vehicle. To ensure the most realistic gameplay, developers Bullet-Proof Software, enlisted the guidance of racing champion, Keiichi Tsuchiya and automotive specialist, Masaaki Bando Under their supervision, Bullet-Proof painstakingly recreated the physics and handling of each race car. The Saturn release, only released in Japan, included many more videos and starred the Drift King himself through these cutscenes.
Detailanalyse / Spielprofil
Alles über Tokyo Highway Battle: Story und Spielprinzip
Ein strukturierter Blick auf Erzählung, Spielgefühl und die Eigenschaften, die dieses Spiel definieren.
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Gameplay Video
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Spielprofil / Klartext
Tokyo Highway Battle: Release, Plattformen und Fakten
Studio, Spielweise, Veröffentlichungen und offizielle Quellen – kompakt aus den externen IGDB-Daten aufbereitet.
Studio & Veröffentlichung
- Entwickler
- Genki
- Herausgeber
- Bullet-Proof Software, THQ, Jaleco
- Franchise
- Tokyo Xtreme Racer
Spielprofil
- Modi
- Single player
- Perspektive
- Third person
- Themen
- Action
Plattform-Veröffentlichungen
- PlayStation May 03, 1996
- PlayStation Jun 27, 1997
- PlayStation Aug 09, 1996
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