The GameBoy Advance version of Resident Evil 2 was a tech demo created in 2003 by Raylight Studios, an Italian company to pitch their Blue Roses engine. By this point in time Capcom had lost interest in the viability of GameBoy ports, and the pitch was rejected.
IGDB / 210710
Resident Evil 2
The GameBoy Advance version of Resident Evil 2 was a tech demo created in 2003 by Raylight Studios, an Italian company to pitch their Blue Roses engine. By this point in time Capcom had lost interest in the viability of GameBoy ports, and the pitch was rejected.
Detailanalyse / Spielprofil
Alles über Resident Evil 2: Story und Spielprinzip
Ein strukturierter Blick auf Erzählung, Spielgefühl und die Eigenschaften, die dieses Spiel definieren.
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Spielprofil / Klartext
Resident Evil 2: Release, Plattformen und Fakten
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Studio & Veröffentlichung
- Entwickler
- Raylight Studios
- Herausgeber
- Nicht angegeben
- Franchise
- Eigenständig
Spielprofil
- Modi
- Single player
- Perspektive
- Third person
- Themen
- Action, Horror
Plattform-Veröffentlichungen
- Game Boy Advance 2003
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