Resident Evil 2 Cover

IGDB / 210710

Resident Evil 2

Shooter

The GameBoy Advance version of Resident Evil 2 was a tech demo created in 2003 by Raylight Studios, an Italian company to pitch their Blue Roses engine. By this point in time Capcom had lost interest in the viability of GameBoy ports, and the pitch was rejected.

Weltdesign Nicht eindeutig StimmungHorror GameplayKampf-fokussiert

Detailanalyse / Spielprofil

Alles über Resident Evil 2: Story und Spielprinzip

Ein strukturierter Blick auf Erzählung, Spielgefühl und die Eigenschaften, die dieses Spiel definieren.

Story & Kontext

The GameBoy Advance version of Resident Evil 2 was a tech demo created in 2003 by Raylight Studios, an Italian company to pitch their Blue Roses engine. By this point in time Capcom had lost interest in the viability of GameBoy ports, and the pitch was rejected.

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Merkmalcanceled games

Spielprofil / Klartext

Resident Evil 2: Release, Plattformen und Fakten

Studio, Spielweise, Veröffentlichungen und offizielle Quellen – kompakt aus den externen IGDB-Daten aufbereitet.

01
Studios & Rechte

Studio & Veröffentlichung

Entwickler
Raylight Studios
Herausgeber
Nicht angegeben
Franchise
Eigenständig
02
So spielt es sich

Spielprofil

Modi
Single player
Perspektive
Third person
Themen
Action, Horror
03
Wo & wann

Plattform-Veröffentlichungen

  • Game Boy Advance 2003

Preise / Shops

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