Rise of the Robots Cover

IGDB / 4259

Rise of the Robots

1994 50 / 100 Fighting

A revolution in combat games - featuring a unique combat intelligence system that adapts to and learns your style of play! The first game with film-quality, controllable 3D graphics. Robot attack routines choreographed by a martial arts expert. Witness the first ever morphing character to appear in a computer game! Awesome cinematic link sequences.

Weltdesign Nicht eindeutig GameplayKampf-fokussiert SpielmodusMultiplayer

Detailanalyse / Spielprofil

Alles über Rise of the Robots: Story und Spielprinzip

Ein strukturierter Blick auf Erzählung, Spielgefühl und die Eigenschaften, die dieses Spiel definieren.

Story & Kontext

A revolution in combat games - featuring a unique combat intelligence system that adapts to and learns your style of play! The first game with film-quality, controllable 3D graphics. Robot attack routines choreographed by a martial arts expert. Witness the first ever morphing character to appear in a computer game! Awesome cinematic link sequences.

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Merkmalrobots

Spielprofil / Klartext

Rise of the Robots: Release, Plattformen und Fakten

Studio, Spielweise, Veröffentlichungen und offizielle Quellen – kompakt aus den externen IGDB-Daten aufbereitet.

01
Studios & Rechte

Studio & Veröffentlichung

Entwickler
Instinct Design, Mirage Technologies
Herausgeber
Absolute Entertainment, Time Warner Interactive, Philips Interactive Media, T&E Soft, Acclaim
Franchise
Eigenständig
02
So spielt es sich

Spielprofil

Modi
Multiplayer, Single player
Perspektive
Side view
Themen
Science fiction
03
Wo & wann

Plattform-Veröffentlichungen

  • 3DO Interactive Multiplayer 1995
  • DOS Nov 18, 1994
  • Arcade May 1995
  • Amiga Nov 18, 1994
  • Amiga CD32 Nov 18, 1994
  • Sega Mega Drive/Genesis Feb 1995
  • Philips CD-i TBD
  • Super Nintendo Entertainment System TBD

Preise / Shops

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