Hover Racing Cover

IGDB / 92710

Hover Racing

1997 Racing

Hover Racing was created by a small team of university students led by designer Tomokazu Sato and primary composer Hiroaki Ohmori between April and November of 1997, a concise but polished clone of futuristic racing games like F-Zero X and Wipeout. The core gameplay consists of 3 Grand Prix with 3 tracks each, as well your usual practice and time attack modes.

Weltdesign Nicht eindeutig GameplayRennspiel

Detailanalyse / Spielprofil

Alles über Hover Racing: Story und Spielprinzip

Ein strukturierter Blick auf Erzählung, Spielgefühl und die Eigenschaften, die dieses Spiel definieren.

Story & Kontext

Hover Racing was created by a small team of university students led by designer Tomokazu Sato and primary composer Hiroaki Ohmori between April and November of 1997, a concise but polished clone of futuristic racing games like F-Zero X and Wipeout. The core gameplay consists of 3 Grand Prix with 3 tracks each, as well your usual practice and time attack modes.

Ansehen / Trailer

Gameplay Video

Trailer-Metadaten von IGDB, Wiedergabe über YouTube im erweiterten Datenschutzmodus.

Spielprofil / Klartext

Hover Racing: Release, Plattformen und Fakten

Studio, Spielweise, Veröffentlichungen und offizielle Quellen – kompakt aus den externen IGDB-Daten aufbereitet.

01
Studios & Rechte

Studio & Veröffentlichung

Entwickler
Tomokazu Sato
Herausgeber
Tomokazu Sato
Franchise
Eigenständig
02
So spielt es sich

Spielprofil

Modi
Single player
Perspektive
Third person
Themen
Science fiction
03
Wo & wann

Plattform-Veröffentlichungen

  • PlayStation 1997

Preise / Shops

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